第179回
MAGのお奨めプレイ方法

久方ぶりの更新です。更新をサボっている間、もちろん『MAG』をプレイしておりました。昨日、ようやくレベル60でカンストしたので、こちらで感想といいますか、お奨めプレイ方法でも記述していこうかと思います。FPSにピクリとも興味が無い方は読み飛ばしてください。

●どの勢力でプレイするか

まず、3つの勢力の内、どれを選択すれば良いか。個人的にはセイバーはお奨めしません。現時点で一番強いと言われているセイバーですが(そして当方もセイバーに所属していたのですが)、正直、「早く抜け出したくて無理やりカンストまで持っていった」ぐらい嫌な所でした。MAPの恩恵がかなりあって勝率も高いのですが、それ故に、ポイント厨が大量に存在しているのも事実です。ポイントを稼ぐ為に味方を平気でTKする輩がゴロゴロいやがります。当方もカンストまで、あからさまなTKに4回もあって(爆弾設置中の味方を殺して、自分で設置する等々)、セイバーにはウンザリしきりでした。なので、当方の様な野良(ソロ)主体でプレイする方にはセイバーは極力お奨めしません。それでもセイバーに所属したいと希望するのであれば、知人と一緒にプレイするか、セイバークランに入るのが一番です。芋の方がまだマシ。

初心者にお奨めなのがベイラーです。試しにサブアカを作ってベイラーにも所属してみたのですが、MAPのバランスは良いですし、武器もソコソコ扱いやすく、プレイヤーのレベルも高い印象でした(芋が少ない)。なにより「ベイラー工務店」と言われるように工兵の比率が異常なほど高く、「制圧」でベイラー拠点に攻め込んで門を破壊しても、こちらがリスポーンする間に修理が完了していてガッカリ、何て事が多々ありました。裏方プレイが好きな方にもお奨めの勢力かもしれませんね。ただ、ビジュアルがガチムチ系(揃って半そで)しかないので、日本人には受けが悪いかも?

FPSに自信があって且つ、少しマゾ気質な方にお奨めなのがレイブンです。何故なら勝率が極めて低いからです。MAPの造りが酷過ぎて(特に制圧)、よほど128人全員の統制がキッチリ取れていないと勝つ事がほぼ不可能という、凄まじいバランスになっているのです。当方もレイブン相手の制圧作戦では1度も負けた記憶がありません。何故このようなMAPにしたのか皆目見当もつきませんが、現時点で修正が入る様子もありませんから、レイブンは今後もタダタダ頑張るしかないのです。せっかく256人対戦が売りのゲームなのですから「制圧」マップぐらいはバランスの良いモノにしてもよかったような。プレイヤーのレベルも両極端で、このレイブンで頑張るぐらいですから飛び抜けて巧いプレイヤーも沢山いるのですが、負け根性が付き過ぎて芋行為に走るプレイヤーも多いのです。この辺りのジレンマ具合がレイブンの特徴と言えましょうか。携帯する武器も少々扱いにくいですし、全くどこを褒めてよいのやら・・・。

●どのスキルを覚えるか

本作はレベルが上がる毎にスキルポイントが貰えます。このスキルポイントを使用する事で、有用な技能を覚えてより強いキャラにしていく訳です。ただレベル60でカンストしても用意されている技能の全てを覚える事は出来ません。その為、自分に合ったスキルを取捨選択する必要があります。ここでは個人的に必須と思われるスキルを幾つか紹介してみます。

まず本作は裏方稼業でポイントが稼げる仕様になっていますから、『支援技能』は確実に取っておいた方が良いと思います。特に「蘇生」は最重要です。フル回復できる「蘇生力強化」までいくと更にベターなのですが、スキルポイントを5も消費するので、自分の立ち回りと相談ですね。裏方中心で行く方は覚えておいて損はありません。

次に扱う武器の能力を上げる各種技能ですが、個人的にお奨めなのが『至近距離技能』です。この技能で最初に獲得できるサブマシンガンは弾数が豊富な上に軽く、装備重量を圧迫しないので、ロケラン込みの重装備も可能です。1発1発の威力は低めですが、常にHSを狙うよう意識していればそれほど不足も覚えないでしょう。それと、この技能を極めていくと手に入るショットガンが更に強烈! 至近距離でのタイマン勝負ならまず負けません。弾数が少ないのがネックですが、局地戦で相手との距離を詰めやすい「襲撃」作戦で大活躍してくれます。プレイヤーの立ち回り次第ですが、突撃属性のある方にこの技能を強くお奨めします。

『支援技能』と各種武器技能にスキルポイントを振り分けたら、続いて『身体技能』を上げていくのが良いと思います。最初の内はそれほど効果的な技能がありませんが、第3段階で覚える「化学攻撃抵抗」と「爆発への抵抗」はあると大変便利。特に「化学攻撃抵抗」はガスグレネードに抵抗ができるので、爆弾拠点に自らガスグレネードを巻いて雲隠れしつつ爆弾設置、なんて事も出来ます。少々スキルポイントを消費しますが、所持すれば地味に利いてくる素敵技能です。因みに第4段階で体力を120にしてくれるスキルがありますが、これは個人的には不要かと。これにスキルポイントを5も消費するぐらいなら別のに振った方がマシです。

上の3つに振り分けが出来れば戦場で立ち回るには十分なのですが、もしまだスキルポイントに余りがあるならば、『精密機器取り扱い技能』か『爆発取扱技能』のどちらかのスキルを幾つか覚えておくと更に活躍できるかもしれません。個人的にお奨めなのが『爆発取扱技能』。地雷系スキルを取っておくと、防衛戦で威力を発揮します。特に”動くリスポーン”であるAPCの足止めに「対戦車地雷」は有用です。地雷用キャラを兵装に1つ作っておくのも良いかもしれませんね。「高性能爆薬」の爆弾設置時間の短縮も地味に便利ですし、ガスグレネードは攻防どちらにも使えますから、更なるキャラのスキル底上げに『爆発取扱技能』を是非是非。

以上、お奨めプレイ方法を2つの観点から語ってみました。もちろん、何の先入観も持たずに好きなようにプレイするのが一番なのですが、MAPの造りやバランスの問題等で長期間この『MAG』をプレイする、という方は少ないように思います(ぶっちゃけ、飽きます)。実際、当方も今後『MAG』を再起動するかというと・・・微妙。ですので、これからもし『MAG』をプレイする予定のある方は、ネット等で先人のプレイ方法や情報をある程度つかんでから遊んだ方が、時間の無駄をせずに短期集中してプレイできるのではないでしょうか。逆に言えば、その程度の出来なのが残念な所ではありますが、256人という大人数での対戦でもそれなりに楽しめるという可能性を示した点は高く評価したいものです。もし続編が出ればもっと快適になっているかも? 因みに上画像は先週とった『キルゾーン2』の黒札。『MAG』の合間に楚々っとプレイしていたのですが、『キルゾーン2』の方が『MAG』よりもはるかに面白い事が分かりました。未だに飽きませんしね。『MAG』が初めてのFPSという方も結構いらっしゃると思いますが、是非『キルゾーン2』もプレイしてみてください。心よりお奨め!

『MAG』プレイ中にPSPソフトで予約していた『ポップンミュージックポータブル』が届いたので、『ときメモ4』を一休みしてプレイしてみました。まぁ音ゲーですし、そう時間も取られないだろうと思っていたら大誤算でした。本作にはアドベンチャーモードというのがあって、ここでMAPを踏破して各所に配置されているNPCと対戦する事で、プレイできる曲が増える仕組みになっているのですが、このMAPがドえらく広いのです。以下画像参照。

おそらく既に10時間はプレイしていると思いますが、それでも、「ようやく終盤が見えてきたかなぁ」というぐらい。ここまで気合いの入った出来とは思いも寄りませんでした。音ゲーとしても申し分なく、PSPの5キープレイでも楽しいこと楽しいこと。これで9キーは大変だと思うけれど・・・。曲もバリエーションがあって良いですね(版権曲があるのがグー)。一番好きな曲は「凛として咲く花の如く」かな。聞いていてもプレイしていても楽しい曲です。音ゲー初心者でもスンナリ入れるような工夫もあって、実に良く出来た音ゲーでした。こちらもお奨めお奨め。

今週、これまた予約していた『セイクリッド2』が届きました。先日の休みに触りプレイをしてみたのですが、いまいち面白さが分かりません。分かりませんが、時計を見たら5時間が経過していました。うーん? よくわからんゲームだな。

【 2010/02/12 】

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