第241回
ディアブロIVのSeason2で思ったこと

ディアブロIVのSeason2が始まってから既に半分が過ぎたので、このSeasonについて感じたことを述べてみたいと思います。いつものごとく、それ以降のSeasonでは、参考にならない部分もあるかと思います。その点、ご了承ください。

Season2で育てた2つのビルド
ローグ毒ビルド

前回の更新でSeason2の最初はネクロマンサーでいくと書いたのですが、いざ始めってみると急に「今まで選んだことのないキャラでやりたいなぁ」と思い、ローグを選択。そこまでガチ目にプレイする予定もなかったので、人気のローグビルドをさらっと完コピして育ててみようとネットで調べたところ、毒ビルドが頻繁に検索にひっかかったので、それでプレイすることにしました。

上の画像が毒ビルドの基本スキルになります。ポイズントラップを敷いて、”毒の注入”を付与したツイストブレードで敵を切り刻む流れ。串刺しとツイストブレードを交互に出して戦うので、バーバリアンよりもリソース管理が楽なのが強みといえば強み。ただし、1発1発の攻撃力が低いことが大問題。

毒ビルドの場合、毒の効果がそこまで即効性があるわけでもないので、毒を付与しながら「手数で勝負」することになるのですが、難易度の低い序盤ならまだしも、トーメントあたりからは敵の処理に時間がかかってジリ貧になりがち。防御力もローグはそこまで高くできないので、大量の敵に囲まれると被ダメージが増えすぎて殴り負けることが頻出します。それでも、パラゴン等を防御寄りに設定したりでなんとかレベル100には到達できましたが、NMDは70ぐらいが限界でした。ボスとのタイマン勝負ならそうそう負けないのですが、大量の雑魚相手にめっぽう弱い。当方のプレイスキルがヘタ過ぎるのも原因かもしれませんが、これではNMD100なんて、とてもとても。

個人的なローグに対する総評は、低評価・・・は言い過ぎとしても、現時点でのスキルバランスであれば、無理してローグを選ぶ必要は無いと思います。別の職業を選ぶべき。特にPS5でプレイしている方は、上に「手数で勝負」と書きました通り、忙しくボタン連打する必要がある為、コントローラーを痛める心配があります。この前、純正品が値上がりしましたから、買い替えは極力、控えたいですしね。とにもかくにも、ローグに愛のある方のみ、お薦めします。

上の画像はローグの背中に装備できる有料コスメ。フェレット(見づらいですが、赤い矢印の先にいます)が可愛くてつい。

バーバリアン+古の大槌ビルド

ローグが思いのほか強く育成できなかったので、慌てて当方お気に入りのバーバリアンに育成を切り替えました。Season2はレベルが上げやすくなったことに加え、「母の祝福」という経験値とゴールドが35%アップするイベントがあったおかげで、更にレベル上げが加速しました。結局、レベル100までにかかった時間は50時間ちょっと。一番最初にバーバリアンをレベル100に育てた時で200時間かかりましたら、雲泥の差ですね。これぐらいの経験値効率を今後はデフォルトにして欲しいものです。

以前、育てた古の大槌ビルドが、レベル上げがあまりにしんどかったもので、今回はWWビルドで育成していたのですが、ちらっとネットの評判を見ていたら古の大槌ビルドが大人気になっていてビックリ。クリティカル+脆弱ダメージの代わりにオーバーパワーダメージを積むことで、以前と同等の破壊力を生み出すというもので、自分も興味を覚えて古の大槌ビルドに切り替えたところ、確かに異常なほどのダメージが出ました。ローグであんなに雑魚処理に苦労したのに、古の大槌ビルドなら一瞬で処理してしまうのです。NMD100も余裕です。デュリエルもワンパン。流石にこれは強すぎでは? この件に関しては以下でも触れますが、相変わらず運営はバランス調整がヘタクソですね。次のシーズンではまたナーフするのだろうなぁ。

上の画像は馬場子さんの背中に装備できる有料コスメ。シロクマが可愛くてついつい。

Season2のエンドコンテンツについて
血の収穫

Season2のメインイベントである血の収穫ですが、個人的に楽しいイベントでした。強くなるまでの導線にこのイベントがうまく入り込んでいて、プレイヤーを飽きさせずに上手にやりがいを生んだのが好印象。ヘルタイドと違ってコンスタントに開催されるので、好きな時に関われるのがありがたかったです。もう少し、デュリエル戦までに必要な素材のドロップ率が上がれば良かったのですが。

Season2独自のビルド育成に吸血力がありますが、これも選びがいのあるスキルがあって楽しかった。特に画像にある「変容」+「弱肉強食」のセットが、敵を永久に(倒されるまで)脆弱状態にできる優れもの。コレのおかげで、自身のスキルやパラゴンに「脆弱を付与する効果」をわざわざ選ぶ必要が無くなるので、他のスキルにリソースが割り振れる分、育成に幅が出来て実に有用なのです。是非、後のSeasonにも継続して欲しいもの。

さて、Season2最大の売りであるデュリエル戦。結局、1個もウーバーユニーク、でませんでした。1個ぐらい入手して、こちらで自慢するつもりだったのですが、無念にもノーゲットでフィニッシュです。おそらくソロで60戦ぐらいはしたと思うのですが、社会人ではなかなか・・・。運が無かったと言えばそれまでですが、やはりデュリエルに挑むまでの素材の確保が大変でした。特にヘルタイドが都合よく開催されませんから、仕事から帰ってきて「さぁ素材集めに邁進するぞ」と思っても、タイミングが合わなくて不貞寝したこともしばしば。大体、ヘルタイドが開いていたとしても、必要な消し炭が300個って多すぎませんかね!?

次のSeasonでは出来れば、もう少し必要素材を少なくして(もしくはドロップ率を上げて)、デュリエル戦での試行回数が増えるよう調整してくれることを希望します。あと、ソロだとやはり大変なので、ワールドボス戦のように他のPCと自動でマッチすると嬉しいかも(素材持ち寄りがシステム的に難しいか)。ただ、ストリーマー達がウーバーユニークを幾つもゲットしているのを見て、運営がさらに必要素材数をアップしてこないか、心配。

ジアの解体場

これは1階だけクリアして放置しました。なぜならウーバーユニークのゲットが最優先だからです。素材確保が第一である為、ジアの解体場をプレイする余裕がありませんでした。ウーバーユニークを幾つもゲットして、やることが無くなった人向け。

冬病みイベント

これも放置しました。なぜならウーバーユニークのゲットが最優先だからです。素材確保が第一である為、冬病みイベントをプレイする余裕がありませんでした。ウーバーユニークを幾つもゲットして、やることが無くなった人向け。文章コピペですみません。でも、その程度のイベントです。

(おまけ)リリスの残響

古の大槌ビルドがあまりに強すぎるため、ソロでは無理だろうなぁと思っていたリリスの残響に挑んでみました。あっさりと撃破。絶対、このビルドおかしい。

Season2で思ったこと他

ディアブロIVのプレイ時間が700時間を超えました。ディアブロ3は2,000時間を超えていますので、まだまだ。

さてSeason2に関してですが、概ね、満足しています。レベル上げがし易くなったこと、レベル100までの道筋が増えたことなど、プレイヤーを如何に飽きずに継続してプレイしてもらえるかを熟考した、運営の腐心ぶりが垣間見えるSeasonでした。ただし、褒められない点も幾つか。強さのバランス取りが相変わらず下手。バーバリアンが突出して強すぎます。愛好家としては嬉しい反面、職業の選択の幅が狭くなっている現状は、ゲームとして先細りの原因になる気がして、プレイヤー数の減退に繋がらないか心配です。町中にバーバリアンばっかりという風景は、次のSeasonでは見られないよう調整をお願いしたいもの。

それと、冬病みのようなコンテンツを追加されても、旨味が無さすぎるのは問題。当方も結局、見向きもしませんでしたから、もう少しプレイヤーの目の前にぶら下げる人参にはこだわって欲しいもの。いやしかし、ウーバーユニークが人参として強すぎるのかな。

Baldur's Gate3の影

ディアブロIVを700時間、ほとんど他のゲームには手を付けずに一心不乱にプレイしてきましたが、ここらで少し一呼吸おこうかと。別に飽きた訳でもないのですが、この更新をした数日後にアレが出るわけです。そう『Baldur's Gate3』です。見せてもらおうか 『Baldur's Gate3』のGOTYの性能とやらを!

上の画像は『Divinity: Original Sin』というゲームのプレイ画像。『Baldur's Gate3』を作成したLarian Studiosが過去に発売したゲームで、一応プレイしたことがあります。「一応」というのは60時間ばかりプレイしたのにクリアできなかったのです。面倒くさくて・・・。その点で『Baldur's Gate3』が自分に合うか大いに疑問なのですが、GOTYの冠はそう簡単に手に入れるものではないと思いますし、きっと傑作なのだろうと自分を謀ってプレイする予定です。次回の更新は評判の良し悪しに関わらず、『Baldur's Gate3』の感想になるでしょう。選ぶ種族はもちろん、バーバリアンで。

【 2023/12/18 】

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